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maya渲染ppt

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MAYA三维动画制作 ——第5章。MAYA的材质,灯光,渲染系统 5。2 Maya的灯光系统 5。2。1灯光的类型 5。2。2灯光的基本属性 5。2。3灯光的布置技巧 5。3 Maya的渲染设置 5。4。1 综合实例1——玻璃,金属材质制作 5。4。2 综合实例2——水晶,木版,半透 明等材质制作 Blinn材质: Lambert材质: Layered Shader材质: 5。1。3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质 Phong材质: Phong E材质: Ramp Shader材质: Surface Shader材质: 5。1。2 基本材质的基本属性 5。2。1 Common Material Attributes (公共材质属性) Color(颜色): Transparency(透明度): Ambient Color(环境色): Incandescence(白热化): Bump Mapping(凹凸贴图): Diffuse(漫反射): Translucence(半透明): 5。1。3 Maya贴图类型详解 Checker贴图: File贴图: Fractal贴图: Grid贴图: Mountain贴图: Movie贴图: Noise贴图: Ocean 贴图和Water贴图: Ramp贴图: Cloth贴图: 5。4。3 3D Texture(三维贴图类型) Brownian贴图: Crater贴图: Granite贴图: Leather贴图: Marble贴图: Rock贴图: Snow贴图: Solidfractal贴图: Volume Noise贴图: Wood贴图: Cloud贴图: UV坐标划分详述 多边形的贴图坐标一般有四种: Create UVs: Planar Mapping(平面贴图坐标), Cylindrical Mapping(圆柱体贴图坐标), Spherical Mapping(球体贴图坐标), Automatic Mapping(自动贴图坐标)。 Planar Mapping(平面贴图坐标) Cylindrical Mapping(圆柱贴图坐标) Spherical Mapping(球形贴图坐标) Automatic Mapping(自动贴图坐标) 一个由系统随机生成的贴图坐标。它的特点就在于 自动生成性以及不规则性, 使用频率并不高。 5。2 Maya的灯光系统 “灯光是一件作品的灵魂” 看下面两张图 哪一个是正面角色,哪一个又是反面角色呢? 5。2。1 灯光的类型 Create→Lights → Ambient Light环境灯光 Directional Light方向灯光 Point Light点光源 Spot Light聚光灯 Area Light面光源 Volume Light体积灯光 Ambient Light(环境灯光) Ambient Light(环境灯光)的有向性和无向性 Directional Light(方向灯光) Point Light(点光源) Spot Light(聚光灯) Area Light(面光源) Volume Light(体积灯光) 5。2。2灯光的基本属性 Type(灯光类型) Color(灯光颜色) Intensity(灯光强度) Decay Rate(灯光衰减率) Cone Angle(灯光照射角度) Spot Light所独有 ,数值范围是在0。006~179。994之间。 Penumbra Angle(灯光边缘羽化值) 也是一个Spot Light所独有的一个属性 , 调节的数值范围是-189。994到189。994之间。 Dropoff(灯光衰减) Shadow Color(阴影颜色) Use Depth Map Shadows(使用深度帖图阴影) Dmap Resolution(阴影渲染解析度) 最好将值调节为偶数,参数调节在IPR渲染中是不能够被实 时显现出来的 Dmap Filter Size(阴影边缘羽化度) Dmap Bias(阴影偏心率) Use Ray Trace Shadows(使用光线跟踪阴影) 5。1。3 灯光的布置技巧 一般来说,正常的布光应该如下面的两张图所示。 对于反面人物的照明效果和布光的数量及位置如下图所示: 三点灯光 主光:关键光源,最亮,前上方,45° 辅光:亮度小于主光,一半左右,慎重使用 背光:轮廓光或头顶光,突出 思考题 1、认真观察周围物体的光感,尤其对那些你觉得特别醒目的光线的照射角度进行仔细观察。 2、制作一组室内静物的光照效果,注意打出静物的轮廓,并表现出一定的气氛。 5。3 Maya的渲染设置 File Name Prefix(文件名) Frame/Animation Ext 这是设置命名格式的一个属性设置。 Image Format(输出文件格式) 如果只是一般的保存在电脑里的可以使用。jpg格式,如果要进行印刷的一定要使用。tif格式,如果想要输出带有通道的序列图片的可以使用。tga格式。 Start/End/By Frame Start Frame是调节开始渲染的起始桢 End Frame设置结束帧的属性 By Frame是进行隔帧渲染的一个参数 Frame Padding 这是关于序列图片的数字位数的调节。 Common(公共属性)面板其他重要属性 设置渲染的文件尺寸大小 Batch Render(批量渲染) 自动地进行批量渲染序列图片的渲染输出。 Quality(渲染输出品质设置) 5。1。4 综合实例1——玻璃,金属材质制作 5。1。5 综合实例2——水晶,木版,半透明等材质制作 这一章比较系统和全面的介绍了Maya的基本贴图纹理类型,但要注意的是:在做一些极为优秀的影片时,Maya内部的程序贴图并不一定都是主角,为了表现出真实的感觉,往往使用高分辨率的外部图像文件。在自己做练习的时候,要有意识的练习一下程序贴图与外部贴图的结合使用方法,并多注意收集一些高分辨率的外部贴图文件。 思考题 结合前面所学到的建模知识,把自己的学习或工作空间,在Maya中表现出来。 谢谢!

maya多边形建模ppt:这是maya多边形建模ppt,包括了create>Polygon Primitives>Cube建立一个Polygon Box,Mask菜单进入Vertex选择模式,视图里使用缩放工具调整形状等内容,欢迎点击下载。

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